Novo template para o blog

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Olá pessoal. Como estão?
Estou desenvolvendo um novo layout para o blog (seguindo o minimalismo). Criei, primeiramente, o layout no papel (folha de sulfite, mesmo) e passei para o Corel Draw. Logo, criarei o código e mudarei o template atual.
O blogger estava com problema e este post, que já havia publicado, acabou sumindo. Ou, melhor dizendo, todas as alterações acabaram sumindo (e não tinha feito backup).  O backup já foi recuperado pelo blogger.
Bem, mas vamos ao que interesa. Segue abaixo, o novo template que desenvolvi para blog:

Home - novo layout (Desenho DG)
Home - novo template
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Página - novo layout (Desenho DG)
Página - novo template
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Gostaria de saber a opinião de vocês para que, se preciso, eu possa aperfeiçoá-lo.
Veja também:
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Balls - Dia das Mães (tirinha)

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Olá pessoal. Como estão?
Para hoje, uma tirinha de Balls. Ball reencontra sua "mãe" no Dia das Mães. Segue abaixo:

Balls - Dia das Mães (tirinha)
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Programas utilizados: Corel Draw X4.
Veja também:
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Deusa dos Cafés (logotipo)

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Olá pessoal. Como estão?
O post de hoje é um logotipo (freelancer de design gráfico) que fiz. Segue abaixo:

Deusa dos Cafés (logotipo)
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A imagem está com uma marca d'água com meu nome e não pode ser copiada (diferentemente da maioria das imagens que posto aqui).

Veja também:
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O que é e para que serve o 3ds Max?

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Olá pessoal. Como estão?
Hoje irei falar sobre o 3D Studio Max. Para quem não sabe, este é um software modelagem 3D para criação de imagens, animações, design de jogos, etc.
Leia também:
Quando abrimos o 3ds Max vemos, além de menus, barra de status, etc., a nossa área de trabalho, que está dividida em quatro partes. É em cada uma delas (viewport) que veremos nosso objeto 3D. Inicialmente, a primeira (top) exibe a parte de cima do nosso objeto, a segunda (front) exibe a vista de frente, a terceira (left) exibe a parte esquerda e a quarta (perspective) exibe-o em perspectiva. Veja exemplo abaixo:

3DS Max 2011 - Viewports
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Alguns artigos/vídeos que achei bastante interesantes, sobre mdelagem no 3D Studio Max, foram publicados por Leandro, no blog Meu Poligono, aonde ele ensina a criar um personagem:
Obs.: ainda não tive tempo de assistir a todos vídeos.

A modelagem de algo no 3ds Max, normalmente, é como se fosse uma massinha de modelar, mas, claro que tem uma complexidade muito maior, com diversas ferramentas disponíveis.

Veja também:

É isso gente. Espero que tenham entendido e esclarecido algumas dúvidas. Não deixe de nos seguir twitter @doublegraphic e curtir nossa página de fãs no facebook "Desenho DG". Até mais.

Caju (desenho digital)

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Olá pessoal. Como estão?
Para hoje, preparei no Corel Draw X4, o desenho de um caju. Segue abaixo:

Caju (desenho feito no Corel Draw X4)
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Programas utilizados: Corel Draw X4.
Veja também:
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